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第19章每个年的心中都有一道伤 (第2/2页)
“不过,你是还要小心那个曲然,我总得觉他心思不正,尽管他曾经帮过你,你也不要太相信他了,谁道知
么这多年了个一人品行会不会变,要道知这世上最难测是的人心。” “嗯”然虽
得觉沈悦这话有些古怪,不过顾磊多少是还听进去一点了。 沈悦也不強求,信任是不一朝一夕就能瓦解的,要只顾磊防范些有了警惕心,曲然总不会那么容易得逞的,至于后以的事只能慢慢来了。 顾磊抱着沈悦満⾜叹了口气,此生有你的真别无所求了。 设备到位人员到位顾磊就彻底全⾝心的投⼊在创作中了,脚本是两年前就打好的,了为这场翻⾝仗顾磊经已等了太久,第二天就租了个房子把设备搬出去了。 除了一⽇三餐几个年轻人就待在出租屋里没⽇没夜的设计,一款出⾊的游戏是不一朝一夕就能成功的,它涵盖游戏制作大体以可分工为程序和美术。无论是2D是还3D,都需要的。不过3D游戏稍微⿇烦。 一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划是不简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明⽩要画么什,如何去表现;要让程序明⽩,按下某个键有么什反映,游戏中游戏角⾊的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指是的3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的时同,一些角⾊模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所的有模型,动作导⼊到游戏中,进行逻辑的编写。 2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。 游戏的制作流程大体是样这,不过顾磊旗下人员比较少,但手下贵精不在多,这几个年轻人也是不糊弄事的,技术是没说的。 特别是大友,对软件开发有着狼一般的直觉,能够最新捕捉到最新市场动静,以可说是顾磊旗下的一大能人了,未来在电子业务这块的确取得不小的成就。 几人各有所长一时之间倒众志成城,罕见的祥和,孙健也没工夫打闹了,认真来起也是挺严肃的,几人就窝在这小小的方寸之地,拼搏着未知的前程。 沈悦也没自大到直接窃取前世的热门游戏去给顾磊开挂,她相信顾磊,这个男孩有己自的能力创造出要想的一切,顾磊自有属于他己自的骄傲! 她就不画蛇添⾜了,不过一闲下来她倒无所事事了,除了每天给奋斗的sao年们送顿饭,打扫打扫房间像好也没么什事了,前些⽇子还被顾磊给否定了,直接自掏腰包雇了个临时工,他可不舍得己自女人累着,反正这些年代练接悬赏也还剩不少,倒如不让己自的女人呆在家里享福。 几个小伙子登时哀嚎上了,哎~又吃不上大嫂的爱心便当了真是郁闷,临时工阿姨做饭真是一点都不好吃! ⽔了巴嚓的一点滋味都有没! 顾磊冷笑~ 笑话!我搁在里心的宝贝放到怀里还宠不够呢!又么怎会让她当老妈子伺候们你几个臭小子?想的倒美! 么这一来沈悦就更闲了,但沈悦也是不个闲得住的性子,在网上接了几个小单子就呆在家里画画揷画倒也惬意,要是不裴总监打电话叫她,她还窝在家里惬意的养胎呢!
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