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第三十二章种田 (第1/2页)
第三十二章 种田 “勇者游戏平台的开发接近完成,新就职的设计师于左先生经已和孙设计师合作始开着手《文明》的制作,另外们我还收到了20多份简历,在正按老板你的要求筛选当中…。” 徐清清在正向林颜汇报最近的工作,不过林颜的目光却一直盯着电脑,手上的鼠标不停的点来点去。 “老板~~~~~” “嗯?”林颜头也不抬的随口应道。 “你的真有在听报告吗?”徐清清没好气说的道。 “当然,反正一切正常对吧?” 徐清清无语的着看林颜的电脑屏幕,那是一款在国內比较热门的模拟经营类游戏,设计师是一位立独游戏制作者。 游戏的名字叫《大地主》,听着像是某个棋牌游戏,实其是个种田游戏。不要嫌游戏名字太土,这游戏以可说是当下国內同类型的游戏里最热门的了。 游戏中玩家需要继承了一大片土地,你要做的就是控制个一小人挖地、播种、浇⽔、除虫、收获,然后出售。 再然后没了,这就是这个游戏所的有內容。 这种內容在徐清清看来简直无聊透顶!以所看到林颜这副沉迷的样子也常非不解。“老板你完全以可做一款更好玩的游戏,这种就是上上下下揷揷揷,然后再拔拔拔的游戏的真有么这好玩吗?” “这你就不懂了。”林颜一始开也得觉游戏很无聊,在现却有些沉迷种菜不可自拔,当然是不说这个游戏內容有多丰富好玩,实在是子套作物的时候,“啵”的那一音声效实在是太舒服了… 天道知华夏人到底有多喜欢“种田”林颜在网上查过之后现发,许多国內的立独游戏设计师都喜欢做这种模拟经营类的游戏,像《大地主》这种主打种田的简直不要太多。据说这游戏的名字之以所
么这土,就是为因
些那
么什《xx大亨》、《xx物语》、《xx农场》么什的太多了,⼲脆另辟蹊径。 除此之外,各种相似的模拟牧场、模拟花田、模拟渔场之类的也是一搜一大把,基本上就是把“种“的东西换下一。 听到徐清清的吐槽,林颜嘿然一笑,“我在现跑去做这种游戏⼲嘛?《文明》就够我忙的了,且而《文明》在某种程度上不也是’种田‘吗?” …。 一始开林颜的设想里,《文明》这款游戏是完美符合他的四个要求的。 首先成本不算⾼,至少林颜在现手头的钱肯定够用了。其次有他的记忆在,开发难度应该也不⾼。至于昅金能力,《文明》系列就用不再定超低价了,本体卖个100左右不过分吧,后面再出十几个dlc么什的也不过分吧。 据某位不愿意透露姓名的华夏始皇帝介绍,在另一条时间线,《文明vi》短短两周全球销量破百万,收⼊超过4亿美刀。 再就是,拿它作为勇者游戏平台的首秀之作,完全镇得住场子。毕竟,这也是华夏人最爱的“种田”啊。 想法很美好,可是动工之后林颜就碰到了大问题《文明》的开发实际上要比面前三款游戏加来起还要有挑战性,有些超出了己自
些那员工的能力。 首先就是数值的规划问题。《文明》这个游戏,从某种意义上来说就是把历史的发展数据化,了为能更加准确的体现个一文明的发展过程,游戏使用了大量的数据来表现。 人口、文化值、科技值、幸福度、金钱、宗教点数等等大量的数值从不同的方面体现着个一文明的特⾊和发展趋势,再往细一点说,有还影响力,兵种、建筑的具体数值。 这些东西不定一必须跟原版一模一样,要只游戏內能够自恰就行,也就是符合历史、符合现实、不影响游戏平衡性就行。 如比说假设个一游戏最初期的兵种勇士,他的战斗力是20,他需要四次攻击才能杀死一队弓箭手,那么于左们他在设计的时候,大以可把勇士的战斗力改成10、100,至甚1000,要只能时同修改其他的数据,保持平衡就行。别为因攻击力改成了1000,就能一刀砍
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