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第二十八章赔本赚吆喝 (第2/2页)
戏不设置么这难的话,又没意思吧。他就是故意弄得么这难,才能逼你做出选择。” “好吧,本来我也打算买一份的,不过看们你
么这说,么这难是还算了吧。” “不不不,兄弟,这游戏20块钱不买太惜可了。我得觉,你以可买一份收蔵?” …。 后最《是这
的我战争》的首周销量堪堪达到16万,和林颜估计的差不多。到后面两天的销量明显下跌,不过之后的媒体综合评分倒是不错,达到8。9。 至于9分以上?这个分数目前来说大部分国內媒体不打算颁给国产游戏。 首周销量被媒体报导出来之后,某些找了几天小辫子的跳梁小丑终于钻了出来,嘲讽勇者游戏江郞才尽,《是这
的我战争》首周销量有只《奇异人生》的一半,勇者游戏遭遇滑铁卢。 实际上,16万的首周销量也是在现国內单机游戏记录的第二名…。 不过这些都和林颜没关系了,用他的话来说,这些人经已
有没利用价值了。 至少,在他发布下个一游戏之前。 倒是孙勇那边,磨磨蹭蹭了个一多月,《尾生》的完成度还不到1/3,这固然有林颜一直在忙《是这
的我战争》的原因,但是在林颜给出了不少指导意见的情况下,们他的进度依旧么这慢,就体现出孙勇的能力问题了。 再招个一首席设计师的需求被提上了议程,是不要开除孙勇,且而接替之前炒掉的张⾼轩。本来还想让孙勇代替张⾼轩就行,目前看来,他的能力是还差一点。 张⾼轩这人然虽有些目中无人,但毕竟是在行业里摸爬滚打了十几年,林颜给他的任务,要只一说要求,张⾼轩立马就道知该么怎做,孙勇就不行了。 后以公司肯定还会时同进行多个项目的开发,孙勇目前的能力只够开发一些小游戏,要是再像这次一样,让林颜去负责指挥每个一员工的工作,迟早要累死。 《是这
的我战争》的工作完成,林颜就把注意力放在了《尾生》上。等新的设计师到位,他就要着手推广勇者游戏平台,以及后面要做的新游戏了,《尾生》然虽
是不他从游戏空间里带来的,但是在现同样是他计划中重要的一环,没时间耐着性子,慢慢培养孙勇的能力。 说是完成了1/3,实其也就是敲定了美工方案而已,不过这游戏美工确实占大头。之前的个一月里,孙勇提交了几份美工方案,都被林颜否决了。⽔墨风好做,但是要符合林颜的设定,q版、绚丽、唯美,下一子就把孙勇原来手下的美工难住了。 后最
是还林颜己自去找了个一美术工作室,把这部分彻底外包了出去。 之后卡了孙勇很久是的剧情的推进方式,林颜的要求是游戏里不能出现任何的对话以及文本,让一切都尽在不言中,这可就难住孙勇了。 眼看项目就要陷⼊僵局,《是这
的我战争》开发完毕,空出手来的林颜亲自指导,这才让孙勇舒了一口气。 有了林颜加⼊之后,开发进度突飞猛进,这游戏最重要的就是美工,为因它根本不需要考虑么什数值,剧情也简单得不行。在完整的计划出来后,孙勇带着员工们紧锣密鼓的始开了工作,林颜预估了下一时间,大概还需要十多天才能完成《尾生》的开发,勇者游戏平台需要的时间也差不多。 在这期间,他还需要物⾊一位首席设计师。
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