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第四十二章啵~ (第1/2页)
第四十二章 啵~ 个一多星期后,就在林颜为以和陆文林的合作可能吹了的时候,云风乐娱那边终于发来了消息,称以可找个时间约谈合作的具体事宜。 总算是让林颜舒了一口气,如果和云风乐娱合作不成的话,那么他就只能去找新嘲微博之类的了。但是后者在现还有没经营游戏业务,是否会同意合作是个未知数。 云风乐娱那边想林颜提出了两种合作方案,拿15%分成或者直接2000万买断。 陆文林一边让林颜看合作计划,一边介绍道:“我以个一朋友的⾝份来说,我更推荐林总选择2000万的买断,这个价格经已
分十厚道了。如果按照分成来的话,勇者游戏处在个一劣势的地位,即便云风乐娱给予最优待遇,勇者游戏也只能拿到15%的分成,毕竟除了开发之外,其他的全是们我云风承担的。” 林颜着看手的中合作计划,这并是不最终的合作协议,那个得等到这次商谈之后才会出来。陆文林说的15%分成,不要看像好很低的样子,事实上,这就是当今游戏市场的常态。 这里就不得不说下一游戏市场的构成了。 简单讲,个一游戏从制作到发行,一般会涉及到三种公司:研发商、发行商、平台及渠道。 研发商就是游戏的制作方,在整个游戏产业里,以可说是最弱势的了。如果只做研发,后面发行么什的都不管,那么后最能到手的钱能有30%就烧⾼香了,惨一点连10%都拿不到。 发行商则需要负责游戏的推广、运营,有还后续的客服服务,游戏收⼊的大头就是被发行商拿了,以可占到50%左右。 有还就是平台和渠道了,一般平台是菗30%左右。有时候做平台的会把发行的事也包了,那这个游戏的钱就基本全进了人家的口袋了。 除了这些以外,至甚
有还一些中间商,专门帮开发商找发行商,人家一张口也要分掉10~20%。 在现林颜要把《开心农场》放在聊聊的个人空间上,基本上是相当于把发行和渠道的事全包给云风集团了,样这15%的分成实其很合理。 不过林颜想争取更多。 “2000万确实很厚道了,不过我是还想选择分成。” “为么什?如果按15%算,游戏收⼊得到一亿多,你才能拿到2000万。你得觉这款小游戏能赚么这多钱?”陆文林看中这款游戏,是为因其传播性,要只做成了,不但是云风乐娱的开门红,还能为聊聊个人空间增加大量用户。要说能赚多少钱,他还真不得觉。“即便细⽔长流,将来的真能超过2000万,那也不道知是多少年后的事了,在现立刻就能到手的2000万,是不更值钱吗?“ 林颜摇了头摇,笑道:“看了陆经理也低估了贵公司的影响力,且而还低估了《开心农场》的昅金能力,样这好不好,我以可再出个一宣传方案,然后我要求勇者游戏的分成加到20%。” 陆文林略微思考了下一,作为云风乐娱的总经理,这次的合作他是还有定一的话语权的,关于分成,上面是只给出了个一弹性区间,他确实有资格做一点调整。 且而上次林颜离开之后,他就调查了林颜的事迹,道知他在营销上确实有一套。 “哦,说说看,如果确实很有效果,我&
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