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第273章百鬼夜行琉璃国 (第3/3页)
他先是去看了下一“死神”职业。 死神职业觉醒之后他又得到了3个职业技能。 其中个一被动技能的叫做“杀戮之心”和他之前的职业个一名字。效果描述也很简单。 杀戮之心:5阶以下职业技能获得定一程度加強。 5阶前以前他一共获得了12个职业技能,全都被这个技能加強了一遍。 “杀戮意志”的属性加成提升了。 “嗜⾎杀戮”前以击杀boss或玩家是减少30分钟职业、专属武器技能冷却时间,但在现直接改成刷新了,也就是说技能冷却超过30分钟的也能在杀人之后立刻使用。 “暗之隐”除了被动的不会暴露名字和被探查技能现发以外,在现又多了个一主动隐形的能力。 样这一来,⽩夏的⽔龙隐就没么什用处了,正好以可空出来给别的非职业技能。 “猎无心”敏捷反哺力量的加成从原本的20%提升到了50%,这下⽩夏的属性可又是提升了一大截。 “杀界无”不需要目标也以可移动了,并且1秒钟之內还以可额外再移动1次。使得这个职业更加地灵活多变了。 “戮无双”无敌时间增加到了2秒,算是个一很不错的提升。 “武器大师”原本 150%专属武器攻击力,觉醒后加成达到了300%。 “临界爆发”从10倍伤害提升到了15倍,消耗倒是没变,是还
个一拼命的技能。 “极影步”的速度提升从500%变成了800%,持续时间从5秒变成了10秒,效果大幅度增強。 “残影傀儡”残影最大数量从1提升到了2。 “分影傀儡”的傀儡存在上限从4提升到了8,也是翻了一倍。 后最,“替死傀儡”持续时间从10分钟延长到了30分钟,移动距离也从10米变成了100到500米随机。 个一被动技能就让他所的有职业技能来了次一统一的大进化,他的战斗力提升起码在200%,至甚更多。 而剩下的那两个技能也是強悍得吓人。 灵魂收割:击杀目标时收割目标灵魂,在脫离战斗状态之前获得目标5%的属性,无消耗,无冷却时间。 这么什概念?杀得人越多,属性就越強,以战养战,越战越強,完全有没上限!这个职业越来越偏向于“个一单挑一群”的方向了,对手越多,这个职业发挥出的威力也就越大,完全就是个一为战争而存在的职业。 很难想像这竟然是个一刺客职业。 它的职业理念佛仿就是在说:低等的刺客需要隐蔵在黑暗中畏畏缩缩,而上等的刺客则完全以可直接走到人家面前去收割生命,是这走霸道的刺客! 剩下后最
个一技能则是终极大招。 觉醒技能:⾎腥屠戮的挽歌 化⾝死神,全属性提升500%,所有职业、非职业技能临时清空,获得新的技能,持续时间1分钟,冷却时间15天,消耗mp100000。此技能冷却时间不能被嗜⾎杀戮刷新。 (过年了,家里越来越忙,能保证每天2更经已是很吃力了,爆发的话,随缘吧)
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